martes, 19 de febrero de 2008

Conceptos de diseño







Abrazamiento: acción de abrazar, rodear.

Accidente: Es un componente que tiende a adquirir autonomía o identificación dentro de una calidad

Accidente focal: Es cuando la forma posee un accidente pregnante.

Accidente polar: Es cuando el mensaje se descompone y hay varios accidentes que se presentan dentro de la lectura del mensaje.

Accidente independiente: son aquellos que no necesitan de otros para soportar y comprender su lectura y uso.

Accidentes dependientes: son aquellos que dependen o necesitan de otros para que su lectura o uso sean complementadas.

Adición: la forma se configura por efectos transformativos de superposición o unión de partes.
Arquetipo:
modelo, esquema básico, idea universal/ original, designa formas ideales, referente.

Asimetría: es el desplazamiento heterogéneo o inconstante de ciertos elementos.

Axialidad: es el ordenamiento desde un eje o relación de las partes con referencia a un eje.

Blog: es una especie de diario personal, en el que el autor o autores emiten opiniones personales sobre el tema en que se encuentran.

- Es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos y artículos de uno o varios autores.

Bitácora: consta de textos e imagines y se alimenta de comentarios.

Calidad: condición intraobjetual que establece o genera a partir del algo en un contexto. En otras palabras es la relación contexto y adaptación.

Catamorfos: formas distintas pero se pueden reconocer de la misma familia.

Coaxialidad: es cuando coexisten dentro de una composición dos o más ejes.

Codificación: organizar, procesamiento, análisis

Cohesión: se da cuando los elementos se modifican uno a otro para crear una continuidad entre ellos haciéndolos percibir como un todo.

Colisión: se da cuando los elementos se cruzan entre sí introduciendo uno entre el otro o chocándose.

Compresión: son fuerzas aplicadas a la forma o acorde al eje de gravedad.

Comunicación: es un fenómeno inherente a la relación grupal de los seres vivos por medio del cual éstos obtienen información acerca de su entorno y son capaces de compartirla haciendo partícipes a otros de esa información. También se puede interpretar como la interrelación entre dos o más personas donde se transmite una información desde un emisor, que es capaz de codificarla en un código definido, hasta un receptor el cual decodifica la información recibida. La conversación pasa en un lugar definido, contexto determinado. Hay un código en convención entre emisor y receptor.

Comunicación = “ communicare” = “ poner en común , compartir algo” Proceso: acción de comunicar , Intención pronostica , consciente . Fenómenos inherentes , seres vivos , mecanismos, supervivencia de especies gregarias

ELEMENTOS DE LA COMUNICACIÓN

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Fuente: es el lugar de donde emana la información, los datos, el contenido que se enviará, en conclusión de donde nace el mensaje primario.

Emisor o codificador: Es el punto (persona, organización) que elige y selecciona los signos adecuados para trasmitir su mensaje, los codifica para poder llevarlo de manera entendible al receptor.

Receptor o decodificador: es el punto (persona, organización) al que se destina el mensaje, realiza un proceso inverso al del emisor ya que en él está el descifrar e interpretar lo que el emisor quiere dar a conocer.

Existen dos tipos de receptor:

1) el pasivo→ el que se limita a recibir el mensaje

2) Activo → es la persona que no sólo recibe el mensaje, sino que también lo percibe y lo almacena.

Código: es el conjunto de reglas propias de cada sistema de signos y símbolos que el emisor utiliza para trasmitir el mensaje.

Mensaje: es el contenido de la información; el conjunto de ideas, sentimientos, acontecimientos expresados por el emisor

Canal: es el medio por el cual se trasmite la información. Mejor conocido como el soporte material o espacial por el cual circula el mensaje.

Referente: realidad percibida gracias al mensaje.

Situación: es el tiempo y el lugar en el que se realiza el acto comunicativo.

Interferencia: cualquier perturbación que sufre la señal en el proceso comunicativo. Son las distorsiones de sonido en la conversación o la de la imagen en la televisión, la alteración de la escritura, distracción del receptor etc.

Retroalimentación: Es la condición necesaria para la interactividad del proceso comunicativo, siempre y cuando se reciba una respuesta . SIN RETROALIMENTACIÓN SOLO HAY INFORMACION MÁS NO COMUNICACIÓN.

Proceso: acción de comunicar , Intención propositiva , consciente . Fenómenos inherentes, seres vivos, mecanismos, supervivencia de especies gregarias.

Codificación: organizar, procesamiento, análisis.

Cosa: entidad de carácter físico que no alcanza a ser objeto, ni producto.

Comunicación → tiene funciones ( rol) afectivo – valorativo → reguladora → informativo 3 perspectivas básicas

1) Realista : existe un mundo por fuera de mí, y no depende de nada para existir.

2) Nominalista : Es un mundo subjetivo, depende de mí para poder existir, es la proyección de nuestra cognición.

3) Constructivista : aquello con lo que todos nos ponemos de acuerdo.

Concentración: es una manera de distribución y organización cuantitativa.

Connotación: valores secundarios, percibidos o atribuidos

Contorno: es la configuración del perímetro

Contorno continente: describe el perímetro de la forma total

Contorno contenido: describe el perímetro de los elementos internos de la forma.

Convergencia: son movimientos que buscan el eje compositivo.

Cosa: entidad de carácter físico que no alcanza a ser objeto ni producto.

Deducción: es un racionamiento que se basa de leyes generales con el fin de entender lo particular.

Deformación: es la configuración de la forma a través de un proceso de alteración de ésta.

Denotación: Lógica del objeto, valor funcional propio.

Densidad: define los estados de saturación significativa en un espacio determinado.

Divergencia: son movimientos que se alejan del eje compositivo.

Diseño: es el acto de marcar/dibujar/diseñar. Este acto, guiado por la intención hace advenir a través de la proyectaron, la forma tangible y visible el objeto en un ser cosa.

Raíz → diseño = sena= signo de una cosa, su aspecto propio

Significación → marcar , dibujar , designar.

El dibujo marca así su aspecto, a través de la escogencia de signos para crear su identidad. El diseño se podría entender como un acto de racionalidad en donde el diseñador por medio del dibujo expone señales e indicios los cuales, a través de un método de proyectación, facilitan el resultado de un objeto tangible el cual evoca una finalidad.

- Proceso de disponer, estructurar y conformar un objeto o conjunto de información para que cumpla un cometido conforme a los medios disponibles para cumplirlo

- Creación aplicada a la investigación de formas, colores y utilización de los objetos, tratando de buscar un equilibrio entre la funcionalidad y la estética del producto.

Disgregación: la morfología tiende a expandirse y por lo tanto la lectura se fragmenta. Sucede cuando los accidentes pregnan cada uno independientemente.

Equilibrio: es la referencia visual más fuerte del hombre. Estable (cuadrado), inestable (triángulo), indiferente (circulo).

Excentricidad: diversas lecturas.

Fricción: los elementos se unen frotándose unos a otros en un punto o en toda la superficie.

Heurística: invención, ejercicio de nuevas opciones

- Arte de inventar

Historia: es la ciencia que tiene como objeto de estudio el pasado de la humanidad

- Ciencia que estudia la evolución de la humanidad y los acontecimientos ocurridos en el pasado.

- Consiste en un cuerpo de hechos verificados. Se apoya de las ciencias auxiliares (arqueología, epigrafía, cronología, etc.)

Homomorfo: formas iguales y de diferentes dimensiones.

Homogéneo: tanto el acento como el intervalo se comportan de modo homogéneo.

Heterogéneo: tanto el acento como el intervalo se comportan de modo heterogéneo.

ICSID : internacional council of societies of industrial design

Inducción: método de racional que se basa de lo particular a lo general.

Isomorfos: módulos que tienen la misma forma y las mismas dimensiones.

Integración: cuando la morfología tiende a contraerse y por lo tanto a convertirse en una sola lectura.

Inversión: dirección opuesta a la normal.

Lenguaje: conjunto de señales

Línea: Cuando los puntos están tan próximos entre sí que no pueden reconocerse individualmente y se aumenta la sensación de direccionalidad. Siempre constituyen vector y magnitud.

Línea bidimensional: se mueve en dos vectores y constituye un plano.

Líneas tridimensional: se mueve en tres vectores y constituye un volumen o espacio.

Masa: cantidad de materia que tiene un cuerpo

Mayéutica: método socrático de enseñanza

- Método dialéctico de racionamiento empleado por Sócrates. Consiste en suscitar la duda con preguntas aparentemente sencillas, destinadas a despertar la racionalidad interior.

Nodalización: se da cuando un tercer elemento (accidente de enlace) lo relaciona.

Plano: Relación de líneas que describen una extensión o área.

Plano geométrico: es bidimensional y se trata se superficies que se comportan de forma constante o uniforme Ej.: figuras geométricas o aquellas que se pueden describir por sus lados.

Plano flexible: Es un asomo (indicio o señal) tridimensional el cual presenta un movimiento homogéneo en alguno o varios de sus vectores. Carácter reglado, curvatura dirigida.

Plano plástico: es tridimensional, sus movimientos son heterogéneos y por lo tanto impredecibles, constituyen membranas o redes. Movimiento en sus tres ejes. Curvatura doble

Práctica : ejercicio de un arte o facultad

- Experimentación de una teoría

Prototipo: modelo real que parte del arquetipo. Son pseudotipos que buscan consolidar estados estables o ideales.

Punto: es la unidad más simple. Se considera un elemento visual. Sistema de notación ideal.

Semiología (Saussare): es el estudio del signo dentro de la sociedad

Signo: se compone de significante (lo material, formas y letras) y significado (es informativo)

- Unidad mínima de comunicación

Símbolo: debe haber un referente.

Teoría: conjunto de proposiciones que pueden ser valoradas como falso o verdadero.

- Método por el cual se procede lógicamente de lo universal a lo particular

Los diseñadores proyectan cosas que son reales ?

“Lo que no es designado no es susceptible de ser comunicativo, de esta manera es importante que las cosas tengas nombre.”

Radiación: especie de repetición en donde los módulos giran al rededor de un mismo punto.

Ritmo: es la correlación armoniosa de las partes.

Simetría: es el desplazamiento constante y repetitivo de los mismos elementos de una composición.

Simetría bilateral: cuando se presenta desde la vista lateral o frontal.

Simetría por traslación: su movimiento es homogéneo y lineal.

Simetría por rotación: es geométrica y se consigue haciendo movimientos circulares.

Simetría geométrica: cuando se presenta desde la vista superior o planta.

Simetría especular: efecto espejo.

Singenomorfo: ni formas iguales ni tamaño

Superficie: Es la configuración de la parte interna del cuerpo o espacio ocupado que es delimitado por el contorno.

Sustracción: la configuración de la forma se da por un proceso de excavación o extrayendo fragmentos.

Tensión: se da por las fuerzas contrarias aplicadas a la forma. La diagonal se aleja de los ejes competitivos horizontal y vertical produciendo una tensión.

Torsión: son fuerzas aplicadas al eje de gravedad de un cuerpo que generalmente hacen que dicho eje posea diferentes vectorialidades y afecte de esa manera la forma.

Traspaso: traslado de algo de un lugar a otro.

Uniaxialidad: es cuando existe sólo un eje compositivo.

Virtualizacion: se da cuando los elementos se relacionan a través de un espacio virtual.

Volumen: es la relación de planos que describe una masa. Es de Naturaleza tridimensional.

Volumen geométrico: Son volúmenes constantes (cubos, esferas, pirámides)

Volumen Biomorfo: su volumen no es determinado y presentan configuraciones heterogéneas.